思维框架
借助框架,理清思路。
从你正在处理的问题出发,找到合适的框架,了解如何使用。
按工作阶段选择
从相关阶段进入,选择合适的框架。顺序帮助定位,不要求把每个框架都用一遍。
1. 发现与定义问题
1-1 找出问题
明确理想与现状的落差,识别需要处理的问题。
可能产物:问题陈述、差距证据或原因线索
1-2 整理问题
把零散问题分层整理,并转为可推进的课题。
可能产物:问题结构或课题定义
1-3 决定优先顺序
在多个问题或课题之间决定先后。
可能产物:优先级与取舍依据
2. 分析市场与客户
2-1 分析大环境与本公司
理解外部环境、行业竞争和本公司的资源条件。
可能产物:环境与公司分析材料
2-2 分析客户
理解客户构成、需求和体验。
可能产物:客户分层、需求洞察或体验材料
2-3 分析竞争对手
比较竞争对手的提供内容、活动与能力。
可能产物:竞争比较与差异线索
3. 构思与筛选方案
3-1 不设限地抛出创意
围绕课题广泛产生候选创意。
可能产物:候选创意集合
3-2 将创意具体化
把抽象创意整理成可讨论的具体方案。
可能产物:创意卡或分镜表达
3-3 评比并选择创意
比较候选创意并作出选择。
可能产物:评价结果与选择理由
4. 制定策略与计划
4-1 思考策略方向
选择业务、市场、客户和定位方向。
可能产物:策略方向与定位候选
4-2 思考该如何实现
把方向展开为模式、结构与实施安排。
可能产物:实现路径或实施计划
4-3 设定目标
明确阶段目标、指标和达成标准。
可能产物:目标体系或阶段路线
5. 复盘与改善业务
5-1 反思结果
从已执行的工作中总结结果与改进点。
可能产物:复盘记录与下一轮改进项
5-2 将业务状态可视化
呈现实际业务活动、流程和职责。
可能产物:业务现状或流程分工图
5-3 思考改善策略
在业务现状基础上设计改善措施。
可能产物:改善措施或业务改善提案
6. 管理团队与协作
6-1 全体明确并掌握目标
让组织与成员明确目标、要求和自身定位。
可能产物:目标共识或角色定位
6-2 提升成员之间的关系
改善成员间的理解、协作与关系。
可能产物:协作议题或关系改善行动
6-3 提升成员的动机
识别动机与能力状况,设计支持和辅导。
可能产物:激励或辅导行动
7. 组织表达与共享
7-1 传达资讯
把产品、活动或观点组织为可传达的内容。
可能产物:策划书、表达提纲或说服结构
激发创意
移动端可左右滑动表格 →
| 框架 | 解决什么问题 | 准备什么 | 得到什么 | 使用提醒 |
|---|---|---|---|---|
1-1-26W2H | 用 Who、What、Whom、When、Where、Why、How、How much 八个角度完整审视主题。 | 具体工作问题、约束、已有记录,以及仍待确认的数量和成本口径。 | 一份八项工作说明和待确认事项,供相关人员讨论。 | 填满八项不代表方案可行、责任已确认或费用已批准;未知项写明查证方式。数量、工时与金额不要混为一个指标。 |
1-2-1逻辑树状图 | 把复杂问题拆成层级分支,使问题结构清晰可讨论。 | 一个明确的顶层问题、拆分规则,以及各分支的记录或未知项。 | 问题结构、证据缺口和可执行的调查任务。 | 树形结构本身不能证明因果或完整性。同层分支检查重叠、遗漏与粒度;若统计数量,说明每条记录如何归类。 |
1-3-1急迫性/重要性矩阵 | 用急迫性和重要性两个维度判断任务或问题的优先级。 | 任务、期限依据、目标影响、可用时间及必须履行的职责。 | 带理由的处理顺序、待协商安排和需要重新评估的任务。 | 象限不自动授权取消或委派任务。先确认职责、同事容量和承接意愿;个人可用工时不代表团队总工作量。 |
1-3-2决策矩阵 | 用明确标准对多个选项进行比较和打分。 | 可行候选、硬约束、评价标准、评分尺度、权重和评分依据。 | 加权比较、关键取舍,以及可能改变排序的假设。 | 分数是约定尺度下的判断,不是成功概率。硬约束不能靠高分抵消;分差小或权重存疑时,检查敏感性并保留评分依据。 |
3-1-1头脑风暴(书写传阅法) | 本页采用书写传阅式头脑风暴(Brainwriting):先各自写,再把表单传给下一人,保留前一条创意并继续延伸。 | 同一个开放问题、参与者与主持安排、可传阅表单、轮次和时间规则,以及已知约束。 | 保留表单、轮次、贡献者和接续关系的创意池,以及待澄清与后续筛选的问题。 | Brainwriting是头脑风暴的一种书写方式,不等同于所有口头头脑风暴。人数、每格创意数和轮次可调整,本例三人三轮每格一条,不称为6-3-5法。暂缓评价不等于免除后续约束检查;记录条数、被接续次数与市场需求、独立创意数或参与者能力无直接等号。 |
3-1-2曼陀罗九宫格 | 以中心主题向外扩展八个方向,再继续发散细节。 | 中心问题、已有事实或想法,以及展开范围与限制。 | 一个九宫格草案、待展开方向和可进一步检验的想法。 | 周边最多八个方向,不必为填满而编造;九格不保证完整覆盖。需要继续展开时,可将选定方向作为新九宫格的中心。 |
3-1-3形态分析法 | 把一个问题拆成有限维度,为各维度列可选条件,再组合并检查相容性,形成待验证的构想。 | 限定的问题、少量可区分维度、每维候选条件、相容与不相容依据,以及需要保留的未知。 | 形态表、组合空间与约束记录、手动选定的候选组合,以及试验所需证据。 | 形式组合数是各维选项数之积,不是可行方案数或成功概率。两两检查可以排除已知冲突,却不能证明高阶组合一定可行、合法、有人需要或值得投资;偏好不能伪装为逻辑矛盾。维度重叠、条件遗漏或未知约束都会改变结果。 |
3-1-4脚本图 | 脚本图(Scenario Graph)分别列出谁、何时、在哪里、做什么,再跨列组合成故事,激发不同的使用构想。 | 明确的创意主题,四类带ID的候选因素,组合规则,以及哪些是观察、假设或纯构想的说明。 | 四列因素池、可追溯的跨列选择、至少两个具体故事及各自未知条件。 | 这里的脚本图是人时地事组合的创意练习;Scenario Graph是本页所用名称,不把它解释成战略情景预测、因果图或已观察用户旅程。随机或刻意选因素不是抽样调查,也不说明使用情境有多常见。分镜图会把已选故事展开为前后画面,本图先帮助产生不同故事。 |
3-1-5奥斯本核验表 | 用一组固定问题推动已有想法继续变化和扩展。 | 现有对象、使用情境、必须保留的功能和安全或资源约束。 | 变体候选、选择理由和待验证条件。 | 按九类提问分别探索,不与七项 SCAMPER 混用。联想不是可行性证据;预计节省和试用安排应与实际结果分开。 |
3-2-1创意单 | 把粗略想法整理成别人能理解、能评价的概念说明。 | 问题记录、一个具体想法、预期价值、约束和待确认条件。 | 可讨论的创意说明及最小验证计划。 | 填写或归纳不代表需求成立、方案获批或节省已经实现。 |
3-2-2分镜图 | 用连续画面或文字场景描述用户体验或方案流程。 | 具体使用任务、起止条件、用户行为依据、拟议体验和失败情境。 | 文字故事板、过程缺口和待验证的体验问题。 | 顺畅故事不证明可用性;拟议功能、成功结果与已观察行为要区分。 |
3-3-1优缺点表 | 把方案的正面价值和负面代价并列比较。 | 决策问题、可行选项、目标、硬约束和利弊的支持材料。 | 关键取舍、未确认条件和进一步核查事项。 | 条目多不代表方案更好;重要性不能靠数量替代。缓解措施和预期收益尚未验证时保留条件,硬约束先行筛选。 |
3-3-2SUCCESs | 用简单、意外、具体、可信、情感、故事等维度强化想法表达。 | 原始信息、听众、支持证据和希望对方考虑的具体行动。 | 改写后的核心信息、证据缺口和听众理解检查。 | 这是定性检查,不计算传播质量分数。好记不证明真实、说服成功或业务效果;简化保留重要条件,故事和意外说法必须有诚实依据。 |
3-3-3价值与可行性矩阵 | 将候选按预期价值与实施可行性分别比较,用两轴图讨论先验证什么,并保留依据、硬限制和未知。 | 同一目标下的候选,价值高低判据,预算、工时、权限等可行性资料,以及每项判断依据与缺口。 | 有明确方向的两轴比较图、未知项清单、受约束的试验建议及继续条件。 | 本页的价值与可行性矩阵也常称报酬矩阵,但不是博弈论的策略收益表。它不计算综合总分、收益率或成功概率,不替代硬约束检查;高价值可能只是待验证假设,未知不填低分或零。高价值高可行性只能支持讨论试验,不自动等于批准或首选。 |
5-3-2ECRS | 通过取消、合并、重排和简化改善流程。 | 流程步骤、目的、频次、投入与等待记录,以及安全、合规和交付控制条件。 | 改善候选、风险和条件,以及试验与复测计划。 | 候选不等于已经节省工时。无人阅读不自动授权取消记录;重叠措施不能重复计算收益,试验前后需同口径复测。 |
覆盖更多场景不代表效果更好,请结合具体问题选择。了解使用方法